Californium 'Koniec pruh Lame Philip K. Dick Hry

$config[ads_kvadrat] not found

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Anonim

Za posledný rok zasiahol Philip K. Dick to, čo by sa dalo označiť za minikultúrne oživenie. Po prvýkrát boli príbehy PKD prispôsobené pre malú obrazovku a zatiaľ Menšinová správa bol nečakane vyhodený, Muž na Vysokom hrade nastaviť Amazon streaming záznamy a vráti sa na druhú sezónu.

Napriek tomu, že ako hit-and-miss ako PKD úpravy boli na obrazovke, Philip K. Dick-inšpiroval videohier mal dlhú a hrozne nedoceniteľnú históriu. Od Ridleyho Scotta Blade Runner debutoval (kniha bola pôvodne nazvaná Robia Androids Sen o elektrické ovce?), tam bol veľký súčet 4 videohry založené na práci Philip K. Dick. A dať to v najštedrejších pojmov, všetky 4 boli úplné a úplné hovno.

V roku 1985 vytvorili britskí vývojári skupiny CRL Group Blade Runner, strana-scroller pre Commodore 64. Ale spoločnosť navrhla hru bez získania licenčných práv, takže originál Blade Runner PC hra bola vydaná ako “videohra interpretácia filmového skóre Vangelis” Blade Runner hra, tentoraz bod a kliknite na dobrodružstvo pre PC, bol publikovaný Westwood Studios v roku 1997. S riadnu licenčnú zmluvu získal tentoraz, Westwood napísal svoje Blade Runner ako vedľajší príbeh pevne vo vesmíre filmu Ridleyho Scotta z roku 1982. Dokonca aj s desaťročným pokrokom v technológii hier a obsadzovaním, ktoré predstavovalo mnoho pôvodných hercov z filmu, Westwood's Blade Runner padol. Kým mal vizuálnu atmosféru, sprisahanie bolo neinspirované, ovládacie prvky boli ťažkopádne a hra bola búrlivá ako peklo. Určite to bolo lepšie ako iterácia skupiny CRL Group v roku 1985, ale nakoniec Westwood's Blade Runner bol rovnako zabudnuteľný.

Ďalším vstupom do „Philip K. Dick playable universe“ bolo Total Recall, pre PC a NES. PC verzia tejto hry nebola v skutočnosti hrozná, ale predala len celkom 8 kópií. Viac hral Nintendo hra rovnakého mena bola výsmech ešte na začiatku 90-tich 8-bit štandardy, a že sklamanie malo veľa čo do činenia s tam bol len jeden ďalší pokus o prispôsobenie konzoly PKD príbeh pre ďalšie 3 desaťročia. Posledný pokus o videohru inšpirovaný PKD bol v roku 1998 Ubik Cryo Interactive. Ubik koncepčne to nebolo príliš zlé, ale pre technológiu to bolo príliš príliš ambiciózne. Na PlayStation One to nebolo nezvyčajné čakať 30-40 sekúnd, kým sa obrazovka načíta, čo bolo viac ako dosť času na vysunutie disku a naloženie v ľubovoľnom režime. Konečná predstava hra.

Väčšina fanúšikov Philipa K. Dicka sa už dávno vzdala nádeje na ešte vzdialene hrateľnú videohru, kým Arte Creative, francúzske multimediálne štúdio, nevydalo PKD inšpirovanú Californium s prekvapivo malou fanfárou.

Californium je pomerne krátka, prvá osoba-prieskum hry, ktorá vám dáva úlohu Elvin Green, spisovateľ-obrátil-závislý a zlyhal rodinný muž. Hra - ktorá je pravdepodobne najlepšie popísaná ako interaktívny príbeh - je polovičný výlet, napoly nervový rozpad. Pokiaľ ide o hrateľnosť, cieľom je v podstate pomôcť chudobným Elvinovi orientovať sa vo svojom zmenenom vesmíre (vhodnejšie, séria zmenených vesmírov) tým, že sa zapojí do surrealistických rozhovorov s inými postavami a neživými objektmi a nakoniec nájde cesty z jednej reality do druhej.,

Ak sa táto línia zdá neistá, ale nemôžete ju umiestniť do žiadneho konkrétneho románu PKD, je to preto, lebo Californium je viac o vlastnom živote Philipa K. Dicka ako o nejakom konkrétnom príbehu. Samozrejme, že krása toho druhu robí hru tak trochu pripomínajúcu takmer všetky príbehy sci-fi priekopníka. V spravodlivosti, zatiaľ čo Californium Je fantastický, ak ste fanúšik Philipa K. Dicka, môže to byť niečo, čo si želáte, ak nie ste oboznámení s životným príbehom autora.

Bez ohľadu na to, po takmer štyroch desaťročiach, niekto konečne urobil Philip K. Dick-inšpiroval hru, a to nebolo úplne sať. Otázkou je, samozrejme, teraz Californium ukázal slušnú Philip K. Dick hru môcť Uvidíme, že niektoré z väčších herných štúdií začnú vyberať niektoré z najznámejších diel PKD pre konzolovú hru?

Väčšina fanúšikov Philip K. Dicka by bola nadšená, ak by veľké herné štúdio hodilo kocky na konzolovej hre PKD, ale problém je v tom, že tie isté kvality, ktoré robia z novín Philip K. Dick tak skvelé na čítanie, sú to, čo ich robí ťažko zachytiteľnými. film - a dvojnásobne ťažké zachytiť ako videohru. Dokonca aj viac akčné orientované PKD úpravy Blade Runner alebo Skanner Darkly že práca na veľkej obrazovke je v prírode stále taká introspektívna, že zachytáva podstatu príbehov a zároveň drží pozornosť hráčov, je skľučujúcou úlohou vo formáte videohier.

To znamená, že existujú nejaké konzolové hry, ktoré dokážu zachovať cerebrálne naratívne vlastnosti typu PKD, a hoci majú tendenciu byť kriticky uznávané, často nedokážu poskytnúť návratnosť investícií, ktoré väčšie štúdiá potrebujú na pokrytie svojich nákladov. Silný dážď Prišiel z ničoho, aby sa Sony takmer 100 miliónov dolárov, zatiaľ čo vysoko očakávané L. A. Noire stratil milióny dolárov, a nakoniec dal svojich vývojárov, tím Bondi, z podnikania.

Pravdepodobnosť hry s veľkým rozpočtom, inšpirovanej PKD, bude závisieť od úspechu interaktívnych naratívnych hier ôsmeho gen. Quantum Break. Ak je hra, ako je žáner Bender od spoločnosti Remedy Entertainment, prijatá veľmi kriticky a stále môže prinášať zisk, štúdiá by mohli byť ochotnejšie venovať prostriedky na to, aby konzole priniesli vhodnú adaptáciu na PKD.

$config[ads_kvadrat] not found