Čo videohry by mali byť vo videohre Sieň slávy?

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 5 - Her, které vás slyší!

TOP 5 - Her, které vás slyší!
Anonim

Minulý týždeň bolo do prvej triedy Video Game Hall of Fame zvolených šesť videohier. Inverzný personál dnes vytiahne hry, o ktorých si myslia, že by mali robiť sálu.

Sean Hutchinson: „Blades of Steel“ (1988, NES): Budem nominovať klasický hokejový zápas Nintendo Blades of Steel, videohru, ktorá nie je schválená NHL a ktorá bola známa hlavne tým, koľko bojov ste mohli získať namiesto skutočnej hry. Moji bratranci a ja sme hrali túto hru toľko, ale nikdy som nepočul nikoho iného o tom hovoriť, čo ma vedie k tomu, že sme boli jediní, ktorí ju hrali. Pravdepodobne to nie je najlepšia voľba ani voľba kohokoľvek, ale je to moja voľba.

Eric Francisco: “Shenmue” (2000, Sega Dreamcast): "Shenmue" od Yu Suzuki je majstrovským dielom. Milovaný iba hardcore hráči, ktorí mali šťastie žiť počas života Sega Dreamcast, "Shenmue" by mali byť uznané ako technický úspech. Jeho trvalý odkaz, prieskum na otvorenom svete, pripravil pôdu pre úspech „Grand Theft Auto“, „The Elder Scrolls“, „Assassin's Creed“ a nespočet ďalších.

Okrem svojej technickej zdatnosti, tematicky „Shenmue“ bola krásna, dych berúca moderná fantázia. Fúzia japonského a čínskeho folklórneho súboru proti modernému, rozľahlému mestskému prostrediu zafarbila svoj klasický príbeh o pomste, ktorý sa cítil priamo z filmu kung-fu. Jeho príbeh bol súčasťou Scorsese, časť Kurosawa, a náznak vysokej školy-úrovni Shakespeare. Možno nikdy neuvidíme, že Ryo Hazuki pomstije smrť jeho otca, ale na cestu budeme vždy pamätať.

Corban Goble: „Super Smash Brothers (1999, N64): Moja pracovná teória je to, že najlepšia hra všetkých čias by mala byť pravdepodobne v sále slávy pre hry.

Foto Credit: Marco Verch, Creative Commons License Niektoré práva vyhradené

Ben Guarino: „Liga legiend“ (2009, PC): Riotova "League of Legends" nie je ani prvou, ani jedinou multiplayerovou bojovou arénou, ale keďže sa začala v roku 2009, má opuch ďaleko za konkurenciu až do veľkosti gargantuan: V roku 2014, kedy naposledy Riot uvoľnil čísla, tvrdilo, že 67 miliónov ľudí hralo každý mesiac. Farebná postava hry a tanec z bojiska v najlepšom prípade napodobňujú pre hráčov a divákov praskanie - prepáč, Twitch hrá Pokémon, ale bez „League of Legends“ neexistuje žiadna amortová výkupa v hodnote 1 miliardy USD. V najhoršom prípade je to toxický úľ trollingu a hnevu, nehovoriac o Justinovi Bieberovi, ktorý deklaruje svoju lásku k líške vrahov menom Teemo. „LoL“ zaviedla štipendiá na vysokých školách pre hráčov, spolužiakov na polyetylénové pancierovanie a zápästia na syndróm karpálneho tunela. Je to hra pre náš čas.

Andrew Burmon: „GoldenEye“ (1997, N64): "GoldenEye" bol všadeprítomný v neskorých deväťdesiatych rokoch a začiatkom rokov, univerzálny spôsob pre dospievajúcich mužov, aby si navzájom ublížili bez toho, aby utrpeli trvalé fyzické poškodenie. Ako človek, ktorý prešiel pubertou nakoniec Dlžím veľa vývojárom v Rare. Bez ich práce by som pravdepodobne strávil viac času pod ľuďmi podstatne väčšími ako ja. Čo zostáva pozoruhodné na hre, ktorá je horúcim odpadkom v režime jedného hráča, je schopnosť slúžiť ako úľava od stresu. Môj snúbenec a ja sme ho hrali namiesto boja. Náš vzťah je postavený na lži, ale vezmite do úvahy, aké pozoruhodné je to, že desaťročie po jeho debute „GoldenEye“ zostáva jednoduchým a relaxačným spôsobom, ako strieľať niekoho iného do hlavy. A buďme jasno, to je bod hry: zabíjanie ľudí komplikovaným spôsobom. Ako pekný hráč som vždy uprednostňoval „Power Weapons“, ale stratégia kľačania a facky zostáva do značnej miery neprekonateľná. GoldenEye dokazuje, že úplne elegantný herný dizajn nie je naozaj potrebný. Všetko, čo naozaj chceme, je strieľať jeden druhého. Je to jednoducho také jednoduché.

Sam Eifling: „Metroid“ (1986, NES): Ak by som sa snažil predpovedať, čo by sa mohla sieň slávy objaviť v budúcom roku, samozrejme by som si vybral od finalistov, ktorí to neurobili minulý rok: Domnievam sa, že na základe jeho výhod „Legenda o Zelde“ bola najťažšia. pre voličov odmietnuť, s "Sonic the Hedgehog" blízko za sebou, možno "Space Invaders" v tejto zmesi. Séria „Madden“ ešte nebola nominovaná; to nebude trvať dlho. V tejto sále slávy stále rozprávame prvé hodiny, takže by sme nemali príliš ďaleko od kánonu: Ak by som musel vybrať jednu hru, aby som preskočil na prednú líniu, budem prípad pre „Metroid, “Pôvodná hlboko-vesmírna bludisková hra Nintendo, ktorá spolu s“ Zelda ”jednou z prvých umožnila všesmerovú slobodu pohybu (bez toho, aby v tých dňoch fungovala funkcia mapovania) a tiež jeden z najodolnejších franšíz v hrách.

Nielenže bol Metroid absolútne tvrdý ako hovno poraziť, to vštepilo atmosféru takmer Gigeresque cudzinec - štýl horor, ktorý Nintendo hry v tej dobe chýba. Jeho titulárne cudzinci boli v podstate plávajúce, fanged medúzy, ktoré bolo potrebné zmraziť byť zabitý; Odišli do svojich zariadení, pohltili si svojho hrdinu hrdinu, Samusa Arana a upíra-chobotnicu tvoju životnú silu. Možno v inom kývnutí cudzinec Ellen Ripley: Samus bola žena, možno prvá z jej postavy ako hrdina v hre Nintendo, skutočnosť, ktorú ste sa naučili len počas sledu záverečných kreditov, keď odstránila helmu. To bol prekvapivo skrytý kúsok feminizmu, ktorý sa v polovici osemdesiatych rokov minulého storočia dostal do hry „striekajúcej hry“ pre deti. Kámo, celý čas ste hrali ako mláďa a ani ste to nevedeli.

$config[ads_kvadrat] not found