Vesmírne Cestovanie Prostredníctvom Virtuálnej reality je takmer tu

$config[ads_kvadrat] not found

Virtu - Zakład produkcyjny Łośnicka

Virtu - Zakład produkcyjny Łośnicka
Anonim

Poďme kopať veci s niektorými depresívne správy ako prvý. Hoci vyhliadky na prijatie prázdnin vo vesmíre sú vzrušujúce, je to tiež nereálne - aspoň pre zvyšok tohto storočia. Samozrejme, sú tu opakovane použiteľné rakety a kozmická loď vybavená cestovným ruchom, ale stále sme desiatky rokov od potešenia z beztiaže.

Ak teda nemôžete priviesť ľudí do vesmíru, ďalšou najlepšou vecou je priniesť ľuďom priestor - prostredníctvom kombinácie virtuálnej a rozšírenej reality.

Ben Grossmann je jedným z najlepších špecialistov na video efekty. Vzhľadom na druhy prielomov v technológiách, ktoré stoja za vývojom umelých svetov, ktoré vyzerali pozoruhodne blízko skutočnej veci, sa rozhodol pomôcť založiť spoločnosť, ktorá by sa zamerala na virtuálnu realitu a služby rozšírenej reality.

Takto vznikol podnik Ben Grossmann Magnopus. Grossmann nie je pre budúcnosť videa nijako zvláštny: Je jedným z najlepších odborníkov na video efekty v krajine a jeho meno má Oscara. Grossmann sa však chcel presťahovať za hranice filmu a ponúknuť divákom úplne iný zážitok.

V stredu popoludní na Medzinárodnej konferencii o vesmírnej stanici v roku 2016 Grossmann opísal, čo VR a AR znamenali pre budúcnosť vesmírneho cestovania a prieskumu.

Stručne povedané: Technológia je chorý, Grossmann hovoril o tom, ako v roku 2004 trvalo klastrom počítačov viac ako hodinu, kým vytvorili jeden rámec VR. Teraz je výkonnosť jedného systému nižšia ako 60 až 90 snímok na druhý, A dosiahli sme bod, kde VR a AR „presahujú schopnosť vášho tela cítiť, že je to falošný,“ povedal Grossmann. "Je to skutočné."

Existujú dva hlavné spôsoby použitia VR a AR, ktoré umožňujú ľuďom zažiť priestor. Môžete buď zachytiť scénu a renderovať v 3D interaktívnom prostredí. Alebo môžete vytvoriť úplne nový svet od nuly.

V prvom rade sa nemusíte spoliehať na statické obrázky. Grossmann predstavil zlý-cool video z 360-stupňová kamera používa na film raketoplánu Endeavour posádky pred niekoľkými rokmi.Ak sa vám podarí oživiť prenos videa späť na zem a do náhlavných súprav VR a AR, mohli by zažiť kozmickú loď a posádku. akoby tam boli, „Existuje dojem, že pozorujete, čo robí niekto iný,“ povedal Grossmann. „Veľmi rýchlo zabúdate, že tam nesedíte od scény.“ Máte na sebe náhlavnú súpravu, ale máte pocit, že stojíte pred niekým, kto je na tomto svete.

Ťažšie je vytvoriť celý svet od nuly. Grossmann a jeho tím sa obracajú na pokroky dosiahnuté v technológii herných engine, aby vytvorili simulovaný zážitok. Nazýva VR a AR „križovatkou Hollywoodu a videohier“, čo ľuďom umožňuje ísť tam, kde nikdy predtým neboli. (Upozornenie používateľa: Každý chce ísť do vesmíru.)

VR a AR nie sú úplne nové nápady pre NASA. Od roku 1990 NASA používa tento druh technológie na výcvik astronautov pre priviazanú a neuzatvorenú aktivitu kozmického priestoru. Agentúra sa nedávno spojila s Microsoftom, aby vytvorila virtuálne prehliadky Marsu s podporou Hololenov - tak pre verejnosť, ako aj pre vedcov.

Snáď najzaujímavejší aspekt, ktorý prichádza spolu so skúsenosťami VR a AR z vesmírneho prostredia, nie je len schopnosť vidieť priestor, ale cítiť priestor. „Keď zažijete priestor v stave VR, vaše telo začne chudnúť,“ povedal Grossmann. (Nie doslova, samozrejme, ale vaše telo začína zabúdať, že je to v mieste, kde existuje gravitácia, ktorá je dosť trippy.) „Začnete zabudnúť, kde sú vaše nohy a ruky a váš mozog začne napodobňovať beztiažnosť.“

Je to len otázka času, kým sa VR a AR stanú väčším zameraním na spôsob, akým je priestor zdieľaný so zvyškom sveta. Ak si myslíte, že obrazy z NASA sú úžasné, len počkajte, kým sa neuzavriete šancou utopiť sa v 3D svete z vnútra Oculus Rift.

$config[ads_kvadrat] not found