RETRO GAME REPLAY | 'Space Harrier' (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Predstavte si kyslú cestu cez anime z 80. rokov, román Roberta Jordana a skoré sedenia Silicon Valley. To je čo Space Harrier Vyzerá to, že polovica -80s železničnej strelec zo Sega, ktorá je základom pre tretiu osobu strelca.

Je tu príbeh Space Harrier, Je to krehké, prezentované v naozaj slabom rolovanom texte ala Hviezdne vojny a naložený s preklepy a gramatické chyby, ale Yu Suzuki a jeho tím sa snažil, aby to dávalo zmysel. A sakra sa pokúšali. Vyvinutý spoločnosťou Sega AM2 a prepustený do pasáží v roku 1985, Space Harrier zobrazuje vás ako super-rad človeka zo Zeme s „fyzickými silami“ (znamenali „psychiku“), keď zostrelíte cyklopy mamutov a čínskych drakov proti virtuálnej krajine zničenej zlou prítomnosťou, ktorá ohrozuje „Fantasy zónu“.

A je to dosť ťažké. Ilúzia, že hra bola 3D, bola mocná; Pán Space Harrier (myslím, že je to jeho meno) sa neustále pohybuje vpred krivým tempom. Okrem zostrelenia nepriateľov a uhýbania ohňu, musíte dávať pozor na kríky, stromy a veľké kamene, rúry a … Aký druh krajiny je naozaj "Fantasy Zone"? Vyzerá to, že je deň tron Má to byť aj Stredná Zem? Bez ohľadu na to, presné načasovanie a znalý vizuálny slovník presne to, čo je potrebné. Ak nie ste opatrní, zamiešate ohnivá guľa pre nepriateľa, ktorý na vás bude strieľať ohnivé gule, takže len strieľajte a pokračujte v pohybe.

Yu Suzuki, preslávený vytváraním technicky elegantných hier predbehnúť a Shenmue posunuli hranice technických limitov éry na okraj Space Harrier, Bolo to medzi prvými, ktorí používali 16-bitovú technológiu, ktorú použili v spojení s podpisom Sega, ich „Super Scaler“, ktorý umožnil pseudo-3D vizuály pri extrémne vysokých snímkových rýchlostiach. "Ach, Suzuki, urobil si to znova," fotím si rafinovaný, vysoko výkonný japonský výkonný manažér videohier, ktorý hovorí s komiksovým tónom, rukami v bokoch ako s úsmevom Suzuki predvádzajú jeho hru. Cue štúdio publikum smiať.

Existuje niekoľko verzií arkádového stroja. Tam bol štandard, stojaci-up model vidieť v každej pasáži vôbec, statické "sedieť-dole" predstavovať kohút-jamy a joystick, a ďalšie s kohútikom a joystick t a pohybuje sa s tebou! Nemôžem si však predstaviť, ako by to bolo užitočné pri hraní. V skutočnosti, prečo sedieť? Vaša postava letí vzduchom, ako sedí pohlcujúci herný prvok?

Moje vlastné stretnutie Space Harrier Nanešťastie, nebol vlastne s žiadnou z týchto arkádových skríň. Moje prešlo Shenmue o Sega Dreamcast.

Je úžasné, ako hlboko Shenmue od roku 1999 na Sega Dreamcast skutočne bol. Bola to už obrovská, rozľahlá hra, ale stále bolo dosť na to, aby sa zmestili do minihier, z ktorých jeden bol vlastným vlastníkom Yu Suzukiho. Space Harrier port z konzoly Sega Saturn. Tak som to prvýkrát hral, ​​nie na joysticku na skrinke, ako by to mohlo byť určené na hranie, ale na veľmi komplikovanom a nešikovnom ovládaní Sega Dreamcast. Napriek tomu to bolo Space Harrier a bolo to úžasné.

Odkaz Space Harrier je stlmený. Realizovala mnoho inovácií svojho dňa a majstrovsky vytvorila 3D bez toho, aby skutočne vykreslila čokoľvek v 3D. V roku 1985 došlo k uvoľneniu Super Mario Bros. o NES, a to by nebolo niekoľko rokov ježko Sonic na Sega Genesis vyhodil všetkých preč s takou rýchlosťou a nádherne vytvorené prostredie.

Ale bolo Space Harrier, beží rýchlejšie ako trend a strieľal z tretej osoby predtým Gears of War urobil to skvelé.

$config[ads_kvadrat] not found