'Fortnite' Sezóna 8 Stole 'Apex Legends' Ping systému, ale je to horšie

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

História videohier je nekonečná séria súťaží „kto to urobil prvý?“. fortným by mohol byť kráľom bojových kráľovských hier, ale Epic Games kopírovali základný koncept z BattleUns of PlayerUnknown (ktorý ukradol myšlienku z dayz mod). Ale stále to bolo trochu divné, keď sa Epic pokúsila opísať najlepšiu inováciu Apex Legends, jeho najväčším konkurentom v súčasnosti. Bohužiaľ, pre fortným, tento pokus úplne padne.

Jedna z vecí, ktorá sa naozaj urobila vrchol vynikal jeho intuitívny ping systém, ktorý vám umožní poukázať na korisť a nepriateľov na svojich spoluhráčov stlačením tlačidla (namiesto toho, aby ste ho kričali do mikrofónu). Takmer, akoby sa snažili držať krok, Epic Games len pýchou pridali svoj vlastný ping systém vo štvrtok ráno s vydaním fortným Sezóna 8. Je to isté zlepšenie, ale v porovnaní s brilanciou stále bledne Apex Legends.

Jediným tlačidlom stlačte Apex Legends, môžete navrhnúť vzdialenú polohu, aby ste smerovali, upozorňovali na budovu, alebo dokonca informovali svojich spojencov, že určitá zbraň alebo predmet leží na zemi. Môžete dokonca vlajku skutočných nepriateľov vďaka kontextové funkcie. To efektívne - av mnohých prípadoch efektívnejšie - nahrádza priamu ľudskú komunikáciu prostredníctvom hlasového chatu.

To vám umožňuje cielene sa vyhýbať toxickému jazyku v rozhovore a efektívnejšie hrať hru. Postavy postavené v hre budú tiež hádzať do rozkošného dialógu, ktorý bude znieť: „HEY! Je tu vzácna brokovnica priamo na zemi! “Takže táto funkcia nielenže robí celkový zážitok hladším a intuitívnejším, ale posilňuje aj najsilnejší aspekt Apex Legends má za to: jeho zábavné obsadenie postáv.

fortným Alternatíva len bledne v porovnaní a funguje ako niečo bližšie k podstatnému vylepšeniu svojho predchádzajúceho svetového systému markerov. Kľúčovým rozdielom je, že môžete umiestniť značky priamo do herného prostredia a nie iba do mapy ostrova.

Jednou z vynikajúcich aktualizácií je, že každá značka obsahuje vašu vzdialenosť od uvedenej značky, takže môžete skutočne vypočítať, ako dlho môže trvať cesta do cieľa. Môžete tiež dvakrát kliknúť na miesto, aby ste označili nebezpečenstvo, účinne nahrádzajúce trápenie, že musíte vybuchnúť, „GUN-FIRE… z uhh… 2-2-236… juhozápadne…?“ vzdialenosť.

Táto funkcia sa cíti roztrhnutá hneď Apex Legends, ako aj iné: Pomocou systému ping na položke sa teraz zobrazí ikona položky a jej rarita. Nebudete počuť dialóg ako v Apex Legends, ale je to stále pozoruhodne podobné.

Fortnite: Môžem si požičať domáce úlohy?

Apex: Áno, len sa trochu zmeňte

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28. februára 2019

Tu sú všetky príslušné úpravy podrobne uvedené v oficiálnom fortným poznámky o opravách verzie 8.00:

Zlepšenia svetového markera

  • Svetové značky sú teraz viditeľné vo svete, keď sú umiestnené blízko vás.
  • Dvojitým kliknutím na klávesovú skratku World Marker sa umiestni „nebezpečná“ verzia tejto značky. Svetová značka umiestnená pri mierení so zbraňou tiež umiestni nebezpečnú verziu.
  • Pridané 2D UI indikátory pre svetové markery, čo uľahčuje ich prezeranie cez objekty.
  • World Markers majú teraz off-screen ukazovateľ a zobrazujú vzdialenosť, v ktorej je vaša postava od nich.
  • Umiestnenie svetovej značky na položku zobrazí ikonu a vzácnosť danej položky.
  • Umiestnenie svetových markerov zostáva na rovnakom kľúči pre PC a konzolu (KBM: Middle Mouse Button, Controller: D-Pad Left).
  • Mobil má tiež tlačidlo, ktoré možno pridať do HUD. Toto tlačidlo umiestnite pomocou nástroja HUD Layout Tool.

Predtým sa Epic Games zdalo, že sa nezaujíma o to, čo robia iné bojové kráľovské hry - dokonca Call of Duty: Blackout, Je to prvýkrát, čo sa spoločnosť zdanlivo pokúšala kopírovať nápady od svojich konkurentov.

Možno, že Epic nie je taká istá vo svojej dominancii ako predtým. SuperData Výskum hlásil len minulý týždeň, že fortným tržby v januári klesli takmer o 50%.

„Tržby spoločnosti Fortnite na všetkých platformách v januári medzimesačne poklesli o 48 percent, aj keď tržby sú stále medziročne výrazne vyššie,“ povedal. „To prichádza po špičkovom mesiaci v decembri a poukazuje na čoraz hrudnejší profil príjmov do roku 2019.“

To zjavne nemalo nič spoločné Apex Legends, ktorý nebol vydaný až do 4. februára. Stále to však môžeme čítať ako náznak fortným Ohromná popularita môže byť trochu slabšia.

$config[ads_kvadrat] not found