Tichá, meditatívna radosť z hrania stolnej hry sami

$config[ads_kvadrat] not found

Tich - Dumb

Tich - Dumb
Anonim

Teória pre domácich miláčikov vysvetľujúca prudký pohyb kocky a miešanie kariet môže ísť niečo takého: Príležitostné videohry z neho urobili kultúrne prijateľný - kultúrne milquetoast, dokonca - byť hráčom. Podobne, navrhovanie kartónových alebo klávesových hier je čoraz viac leštené a sofistikované. Z nich si vyberieme stolovú cestu, pretože je to oddych od obrazovky, ktorá si vyžaduje veľa práce. Je to tiež spôsob, ako pohodlne schmoozovať cez zdieľané médium s priateľmi alebo - dych! - randos (najmä pre ľudí, ktorí cítia, že umenie offline chatu je falošné, alebo pre deti v týchto dňoch, ktorí ho nikdy nemali na začiatku). A tak stúpa dosková hra.

Ale čo keď vystrihnete spoločenské srdce stolovej hry - môže sólový zážitok presiahnuť hermitude, alebo aspoň solitér? Áno. Bude sa vám páčiť? Osvietenie prichádza v štyroch etapách, ale dostaneme sa tam tri.

Fáza I. Robím to naozaj?

Áno. Možno ste vedome odpojili zariadenie PlayStation 4, vaša priateľka je mimo mesta a vy ste počuli Majster žiadneho Je to fantastické, ale máte iracionálne predsudky voči dvojzložkovému étosu Aziz Ansariho. Takže tvoje oči blikajú k Mage Knightovi, skrývajúc sa v rohu knižnice. Bola vydaná WizKids a postavená renomovanou hernou dizajnérkou Vlaadou Chvatilom z trosiek zbrojnej vojnovej hry, ktorá sa snažila superglue Magic: the Gathering randomizované booster balíčky na Warhammer. Je ťažké sa naučiť - "ťažký", v parite doskových hier - ale hladký na hranie, napriek jeho 30-minútovému nastaveniu a povinným pravidlám.

Destilované, to znie trifling: Ste čarodejný rytier, čokoľvek to je, a vy cestujete po zemi zabíjajúcej šelmy a útočiace na zahraničné mestá pri budovaní silného varu akčných kariet. Ale sakra to zachytiť, že rabovanie, vyrovnanie, dungeon-crawling pocit lepšie ako všetky stolné hry okolo.

A ako to ide, môžete si ju zahrať sami.

Fáza II. Budem podvádzať?

Dostali ste sa cez nešikovný hrb rozloženia hernej dosky sami, valcovanie kocky bez inej reakcie, než je vaša, a našiel ste pokoj v tom, že ste nemuseli bojovať o svoj obľúbený charakter. Nebude vám to svitať až neskôr, keď sa na obkladačke objaví obzvlášť škaredý drak, že tu nikoho nenájdete, aby vás udržal úprimný. Vo vašej etickej matrici je momentálna závada - môžete si dať len jednu dodatočnú škodu a ani nepriateľa A.I. ani živá duša by to nevedela. Nakoniec ste strávili 30 minút triedením kariet a pokladaním dlaždíc. Dang, človeče. Možno aj vy zarobené ono.

To však robí realitu, prečo to robíte: Je to náročné. Rovnako ako život alebo Sudoku, táto hra je puzzle, ale niekedy toto puzzle vyhrá a zomriete a to je život, šampión.

Fáza III. Budem hrať znova?

Značka skvelej sólovej stolovej hry, ktorou je Mage Knight, je, že vás necháva. Možno ste vyhrali, takže ste sa dostali do ťažkostí alebo vám predstavíte najlepší charakter hry, zlodeja, ktorý otestuje váš stav budovy. Alebo ste narazili a stratili sa; Na rozdiel od niektorých hier pre jedného hráča je to fér. Skoré mylné predstavenie vás predčasne nespravilo, ak to nebolo extrémne (naozaj by ste sa nemali snažiť riešiť ten lávový drak tak skoro). Nie je to ani náhodne a občas nevyhrateľná.

Uvedomujete si, čo to tiež oddeľuje od videohry, nie je len nedostatok obrazovky, ale absencia výbuchov a blikajúcich svetiel a spotených dlaní. Ticho a samota sa tu približuje k pokojnému stohovaniu domino alebo dooding prstu v piesku, a ak je to váš šálka čaju, napite sa.

$config[ads_kvadrat] not found