Ako Lara Croftová šla, tak sa ženské videohry postavy: Sexualizácia Štúdia ukazuje Dip

$config[ads_kvadrat] not found

Lara Croft: Tomb Raider - Nostalgia Critic

Lara Croft: Tomb Raider - Nostalgia Critic
Anonim

V roku 1996 Vykrádač hrobov franchise začala, hrať Lara Croft a jej úžasné prsia. Samotné prsia boli výsledkom šťastnej laboratórnej nehody, rovnako ako to, ako sme dostali penicilín, ale žili a pomohli založiť Croft ako paradigma druhu hyper-sexizovanej postavy dámy ikonickej až do deväťdesiatych rokov.

O dvadsať rokov neskôr, výskumníci z Indiana University identifikovali nový a nekonečne viac rad trend - že sexualizácia ženských videohier postavy je v skutočnosti v poklese.

Výskumný tím identifikoval 571 hier s hrateľnými ženskými postavami od roku 1983 do roku 2014. Následne v podstate zaradili kňazstvo pohlavia týchto postáv do číselnej stupnice, ktorá je trochu meta, a zistila, že sexualizácia v posledných rokoch demonštrovane klesla. Po dosiahnutí nadir v 90. rokoch, sme stále zažíva pokles, ktorý začal okolo roku 2007.

Údaje tiež ukázali, že dostupnosť hrateľných ženských postáv vyvrcholila v 80. rokoch (1983-1990) a klesla v 90. rokoch (1991-1998).

Rovnako ako v prípade filmového priemyslu, nedostatok podstatných ženských postáv možno vysledovať až po nedostatok spisovateľov - len 22 percent zamestnancov v odvetví hazardných hier v roku 2014 boli ženy, podľa dokumentu. Výskumy ukázali, že hry naďalej zobrazujú ženy v neprimeranom podporovaní rolí, rovnako ako v priemysle naďalej dominujú muži.

Toto je prvá štúdia zameraná na rôzne prvky sexualizácie od skutočných hrateľných postáv, nielen statických reklám alebo propagačných obrázkov. To bolo natoľko natoľko, aby bolo možné rozlišovať medzi postavami, ktoré boli fyzicky nadmerne sexualizované - nemožné proporcie, drobné oblečenie - a tými, ktorí boli podriadení alebo druhotní voči svojim mužským náprotivkom; Koniec koncov, je možné, že ešte stále bude silná odetá špička. Croft je zrejmým príkladom (tí, ktorí študujú toto pole, sa o tom zmieňujú aj ako o „fenoméne Lary“), čo viedlo výskumníkov k otázke, či sexualizácia ženských postáv súvisí s ich schopnosťou.

V podstate je odpoveď áno - existuje pozitívna korelácia. Vzhľadom k tomu, sexualizácia sa zvyšuje s väčšinou znakov, tak robí schopnosť. Naozaj to nie je prekvapujúce; každá ženská postava, ktorej dizajnéri investujú dosť úsilia, bude tiež nevyhnutne urobená sexy. Nová generácia hrateľných ženských postáv však prináša viac substancie - stojí na vlastnej koži ako postavy, nie len ako milostné záujmy mužských postáv alebo predmetov pravdepodobne mužského pohľadu hráčov - a menej zrejmá fyzická sexualita.

Halo 5 umožňuje hráčom vybrať si zo štyroch ženských vojakov, vrátane veľmi potrebných žien farby. Ashley Williamsová z Hmotnostný efekt, Lightning (Final Fantasy XIII) a Tracer (Overwatch) sú plne realizovaní protagonisti v ich vlastnej pravý, hoci môj kolega rýchlo poukázal na to, že títo dvaja boli obaja sexualizovaní do rôznych stupňov v propagačnom umení pre takmer žiadny dobrý dôvod.

Nová a nekonečne vylepšená Lara Croft v roku 2013 Vykrádač hrobov a 2015 Vzostup Tomb Raider už nie je len fantázia mužskej moci, ale akademik. Jej prsia, aj keď stále trochu verné originálom, boli odsunuté na podporné postavy.

$config[ads_kvadrat] not found