Hnev stroja je najlepší 'Destiny' Raid

$config[ads_kvadrat] not found

Prime Target: Io Shirai vs. Rhea Ripley: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Prime Target: Io Shirai vs. Rhea Ripley: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Obsah:

Anonim

osud Nový spoločenský priestor, Železný chrám, je plný vlkov. Vlk je symbolom železných pánov, ktorých príbeh sa v poslednom čase konečne hovorí Vzostup železa expanziu. Železný lord Saladin láskavo volá vašu postavu Guardian „Mladý vlk“, keď pracujete na znovuzrodení neslávneho raketometu, ktorý je sám ozdobený pozlátenými vlkmi. Nový nájazd, hnev Stroja, zabíja Guardiana, ktorý hrá ako osamelý vlk.

Hnev stroja je o tímovej práci. Úspech vášho tímu je úplne závislý od schopnosti každého hráča efektívne komunikovať so svojimi spoluhráčmi, volajúc na pozície, byť si vedomý vzájomných pohybov a meniť taktiku za behu. Je tam zapojených veľa dôvery a viac ako kedykoľvek predtým osud zlý tím to v tomto nálete nezníži.

Nájazdy sú osud Najťažšie, najzábavnejšie a najlepšie misie a všetci sú takí do istej miery. Každý z nich (sú teraz štyri) vyžaduje dôslednú tímovú prácu a solídnu hru. Hoci najviac oddaných a skúsených hráčov je schopných poraziť ich s menej ako odporúčanými šiestimi strážcami, pre veľkú väčšinu je potrebný celý tím. Napriek tomu v každom predchádzajúcom nálete vládli osamelí vlci.

V klenbe skla - osud Prvý raz v roku 2014 - jeden hráč by držal „relikviu“ počas kľúčového boja šéfa Templára, ktorý je zodpovedný za zostrelenie obrovských, plávajúcich robotových štítov, aby ho zvyšok tímu mohol poškodiť. Nasledujúci nájazd, Crota's End, sa zdvojnásobil tým, že s oddielmi, ktoré vyžadovali od jedného hráča, aby prekročil most alebo porazil obrovského cudzinca mečom, zatiaľ čo zvyšok tímu sedel v bezpečí na rímse streľby rakiet. V King's Fall - razii, ktorá začala masívnym rozširovaním 2015 „The Takeen King“ - jeden boj urobil z jedného hráča „pohľad“ šéfa a odrazil všetky útoky, zatiaľ čo v poslednom stretnutí bol osamelý hráč nútený dokončiť komplikované skákanie puzzle, konfrontovať silného nepriateľa, a získať jednu položku, ktorá by umožnila tímu poškodiť šéfa, zatiaľ čo všetci ostatní schúlené v bezpečí na platformách vnútri obranné bubliny.

Toto je jeden aspekt osud Tieto nájazdy často vyčerpali časť zábavy, a to najmä pre menej angažovaných, skúsených alebo skúsených hráčov, ktorí sa obávajú tlaku na kľúčovú úlohu, na ktorej závisí úspech celého tímu alebo jeho neúspech. Príspevky na webstránkach Reddit a Looking-For-Game (LFG), kde hráči idú online, aby vytvorili tímy s cudzími ľuďmi, ktorí by tieto misie mohli vykonávať, by hľadali hráčov, ktorí by mohli plniť tieto úlohy: „u šéfa, potrebovať bežca“, jeden by mohol Povedz, alebo „potrebuju meča“, alebo „potrebuj niekoho, kto by držal Golgorothov pohľad“. Priemerní hráči, ktorí chceli hrať, ale báli sa tlaku, boli vylúčení. Hnev stroja nikdy nebude mať tento problém.

Wrath prvé stretnutie, dvojdielny boss boj, zahŕňa viac hráčov nabíjanie generátory a hádzanie bomby ako celý tím drží viac bodov a odrazí vlny nepriateľov. Druhý zahŕňa všetkých šesť hráčov jazdiacich na obrovskom vojnovom stroji na vrchole Hra o tróny -sized stenu, a keď sa zatraceně vec rozbije, striedanie nesúce motor diely pre opravy a odraziť impozantný nápor nepriateľov. Posledný boj, ďalší dvojparter, splnomocňuje každého hráča v tíme, aby šokoval šéfa, zatiaľ čo každý ho poškodzuje. Počas útoku je každý povinný priniesť svoju hru A, ale nie je nútený robiť všetko. Je tu menší tlak a viac zábavy.

To ponecháva väčší priestor organickým momentom hrdinov - keď jeden hráč objaví svoje super a vymaže celú cenu dropshipu nepriateľov, alebo nejako prežije zničujúci útok a prenesie tím k víťazstvu v momente spojky, ktorý bude neskôr zaznamenaný, urobený do GIF, a uverejnené na Reddit. Hnev stroja ukazuje, že osud nie je potrebné, aby tieto momenty prinútili hráčov, aby vyšli z druhého konca útoku na Raida ako šampiónov, a tieto hrdinské výkony sa cítia o to viac, pretože sa to deje prostredníctvom čistej zručnosti.

Cracking the Vault

Pôvodný nálet, Vault of Glass, je všeobecne považovaný za najlepší, aj keď je to irelevantné osud Hráči na vysokej úrovni už takmer dva roky vďaka spôsobu, akým rozšírenia hier neustále tlačia na vyššiu úroveň. Časť úcty hráčov k Vaultu môže byť kriedovaná až do mystiky a nostalgie; ako prvý nájazd, to šokovalo hráčov, aké zložité, náročné a odmeňujúce skúsenosti boli. Nemyslím si, že je prehnané povedať, že existencia Vaultu bola zachránená jednotlivo osud z toho, že bol len ďalším neúspešným strelcom, ktorý prišiel s rozprašovačom a vybledol, keď bol ďalší von. Nezabudnite, ako zmätený osud Počiatočné recenzie - najviac publikované pred klenbou skla - boli; bez Vaultu, vanilky osud cítil sa dutý a zbytočný.

Najlepšia časť Vault of Glass je posledný boj: bitka s Atheonom - obrovský robot, ktorý cestuje časom, tajomne štylizovaný ako „Time´s Conflux“, moja obľúbená fráza videohier. Pravidelne počas boja, Atheon transportuje polovicu tímu dopredu alebo dozadu v čase. Traja hráči, ktorí zostávajú v miestnosti šéfov, musia otvoriť príslušný portál, zatiaľ čo sa vzdajú lietajúcich samovražedných robotov bombardérov dosť dlho na to, aby svojim spoluhráčom poskytli čas na to, aby prešli cez portál so špeciálnou položkou. Po znovuzjednotení sa tím zhromaždí v strede miestnosti, aby urobil čo najviac škody proti Atheonovi predtým, než sa cyklus resetuje.

Je napätá a náročná, s prísnymi časovými limitmi a náhodnými plávajúcimi svetelnými guľôčkami, ktoré zabijú celý váš tím, ak do nich nepoškodíte čerpadlo. Zostáva jedným z nich osud s najlepšími misiami, ohromujúcou sci-fi cestovnou taškou, kde sa vy a vaši spoluhráči striedate a šetríte sa od toho, že ste boli „navždy stratení v tmavých zákutiach času“.

Hnev stroja je skvelý zo všetkých rovnakých dôvodov. S menším tlakom na jednotlivca by sa menej hráčov malo cítiť príliš zastrašení, aby mu to dalo šancu; bez potreby osamelých vlkov sa každý hráč môže cítiť ako hrdina. Niekedy sa „stáva legendou“ vlastne to, čo osud je o.

$config[ads_kvadrat] not found