'Failsafe' Parkours do sveta tajomstiev

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som v nedokončenom podkroví nad obchodným centrom v centre Los Angeles. Tretia kapela noci práve opustila scénu a náš M.C. kričí na hlasitosť stále ešte nie tak hlasno ako jeho nohavice.

„Hľadáme financovanie. Chceme vaše financovanie. Spravím čokoľvek. Mali by ste sa pozrieť na desaťtisícovú úroveň. Urobím za to čokoľvek. Som veľmi dobrý v rolkách. “

Diváci kričia a súhlasia, dokonca aj pred tým, než uvidia dôkaz o zvinutí tela. Čo inšpiruje takú vrúcnu oddanosť?

„Sme unavení,“ kričí MC. „Sme unavení z toho, že vidíme tú istú starú vec znova a znova. Nechcem hrať žiadne ďalšie hry týkajúce sa bieleho frajera s piatimi hodinami. Ide o vypočutie nového príbehu; príbeh, o ktorom sme nikdy predtým nepočuli. Toto je pre nás ostatných. “

Izba exploduje do potlesku. MC to premýšľa, potom sa nakloní do kamery, ktorá je živá-streamovanie udalosti.

"Ale ako keby ste biely frajer s tieňom päť hodín," hovorí s náhlym vyrovnaným obchodníkom s cennými papiermi. Toto je aj pre vás. “

Miestnosť vybuchne po dohode, druhýkrát.

Sme tu zhromaždení, aby sme upozornili na debut Kickstarter for the Game Over bezpečným - prvá osobná parkourová adventúra s ženským protagonistom a obrovským svetom naplneným tajomstvom. Len s dvomi týždňami na to, aby sme sa dostali do fundraisingovej kampane, bolo zaistených len 20 tisíc dolárov z potrebných 80 000 USD a to je zatratená hanba.

Vystúpil som zo strany a vypočul si výkonného riaditeľa spoločnosti Daniela Lisiho. Po nejakom jemnom rebrovaní mu dávam o obchodnom úspechu jedinej inej osobnosti ženského hrdinu parkouru. Hrana zrkadla, dostaneme sa k mosadzným remienkom toho, čo sa oddeľuje bezpečným zo zvyšku herného balíčka a prečo by mali spotrebitelia na prvom výlete Game Over mať takmer sto veľkých hazardov.

Začíname diskusiou o tíme, na ktorej je animátor cesta environmentálny umelec Tieňov zatratených a Kovová prevodovka Solid 4, spisovateľ Hraničné oblasti 2, Tony-ocenený básnik, neuveriteľne hlboký rad programátorov, a dokonca aj Rufio z filmu háčik, Áno, Dante Basco vyjadruje postranný kop. Tento bod je pre mňa obzvlášť príjemný. Toto je spoločnosť L. Overa.

Minulý rok sa spojili a postavili rôzne nápady na rozprávanie rozkošného, ​​krásneho príbehu vo svete na rozdiel od toho, čo kedy hráči videli. Čo z týchto stretnutí vyšlo, bol svet bezpečným:

V malej, vzdialenej dedine, na pustine planéty, žije mladá dievčina menom Isra. Vychovávaný na jeden deň viedol svojich ľudí, túži namiesto toho, aby nasledovala strýkovu cestu a preskúmala svet za bezpečnosťou svojej dediny. Ako ďalší cyklus končí, presvedčí ho, aby ju priviedol na svoju cestu. On súhlasil, že vezme Isru na miesto, kde musí cestovať po každom cykle, aby ich ľudia prežili: Zabudli.

To všetko sa odohráva v dobrodružnej hre inšpirovanej rozprávaním Hayao Miyazakiho, pripomínajúc plynulosť cesta a monolitickú stupnicu Tieň kolosu, Mechanika parkouru vlastne padla na miesto neskôr v hre, ktorá sa kedysi cítila skôr ako duchovné pokračovanie Bratia: Príbeh dvoch synov, ale morfovaný do komplikovaného systému rytmických kontrol tela.

Keď sa vraciam k môjmu pôvodnému porovnaniu, opýtam sa Lisi, čo sa oddeľuje bezpečným od ostatných členov tohto žánru: Hrana zrkadla av oveľa menšej miere pokraj, Zobrazil som sa. Viera z Hrana zrkadla by vyskočil z vopred určených platforiem a stlačil kláves aktivoval animáciu, rovnako ako stlačenie klávesu aktivovalo animáciu, ktorá by ju poslala po rebríku. Táto nová hra zaobchádza so všetkými povrchmi ako s premožiteľnými a pozýva vás k ovládaniu hlavnej postavy počas každého pokusu, pričom pridáva hák, ktorý robí celý svet priechodným. Čo je potrebné na nájdenie všetkých skrytých tajomstiev, kde ich najmenej očakávate, vrátane nejakej ocenenej originálnej poézie.

Čo sa vráti k nášmu hlavnému protagonistovi Isre, mladému dievčaťu, ktoré ešte nenašlo svoje miesto v tomto svete. Vyjadrené Ashly Burch (Život je zvláštny), akonáhle dobrodružstvo začne, ocitne sa spárovaná s robotom menom XJ, ktorý bol vždy online, ale nikdy sa necítil spojený. Daniel si dobral predstavu, že obe postavy pochádzajú z protikladných svetov, a že obe budú musieť prekonať svoje vlastné predsudky ako súčasť hry, keď sa učia spolupracovať, čo je koncept, ktorý sa nemôžem dočkať, kým uvidím v akcii.

Kickstarter je teraz naživo a môže skutočne využiť vašu pomoc. Na tomto špirálovom svete sa kráti čas s komplexným dizajnom a inovatívnym hracím mechanizmom.

$config[ads_kvadrat] not found