RETRO GAME REPLAY | Batman Forever (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Existuje len jeden cieľ pálkar Videohry dosiahnuť: Nech je hráč Batman. To by malo byť dosť jednoduché.

Ukázalo sa, že vytvorenie skutočného virtuálneho simulátora Dark Knight, zatiaľ čo je zábavné hrať bol herculean úloha ako Kobayashi-Maru. Štúdiá Rocksteady Batman: Arkham Asylum, prepustený v roku 2009, bol combo-breaker v blízkosti nekonečné reťazec zlé na "eh" franšízy úsilie.

Jedným z týchto snáh je: Batman Forever (1995) pre Sega Genesis.

Ak ste už počuli "Kiss From a Rose" vo vašej hlave, potom si spomeniete na prvý román Joela Schumachera cez Gotham City. Vydané v lete 1995, Schumacher's Batman Forever bol významným finančným úspechom (avšak kriticky nezvládnuteľným), ktorý prirodzene splodil tovar; Happy Stravovanie pre pyžamá na vodné zbrane, samozrejme, videohry.

Vyvinutý spoločnosťou Acclaim Japan a Probe Entertainment, Batman Forever bol vydaný pre všetky hlavné platformy (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy a PC) a zostane zhruba rovnaký v každej verzii s malými, bezvýznamnými zmenami. Sonda sa etablovala tým, že bola vinnou stranou, ktorá portovala Mortal Kombat na Sega Genesis, monumentálny titul, ktorý zapálil jednu z prvých debát o konzole na detských ihriskách a obdobiach domovov všade. Mortal Kombat obľúbené miesta Batman Forever, ktorý používa rovnaký motor a tiež funkcie živých digitálnych škriatkov ako avatarov hráčov a nepriateľov.

Bola to verzia Genesis, s ktorou ma moja milá matka rozmaznávala, možno ma zavrela, keď ona a moja sestra nakupovali na oblečenie pre večnosť v obchodaku, takže si to dnes pamätám.

Tým, že "láskavo si pamätám" mám na mysli preklínanie peňazí plytvanie. Batman Forever nebola zlá hra, ale príliš priemerná. Je to ako alt-rocková popová pieseň, ktorá sa odohráva v rádiu. Technicky v poriadku, ale prázdne skúsenosti, rovnako ako film bol založený. Možno touto cnosťou Batman Forever považovať za úspech.

Hra bola strana-rolovanie poraziť 'em up, žáner, ktorý žil tvrdo a zomrel jemne v' 90 rokov, ako chlapčenské kapely a smiech sledovať situačné komédie. Môžete ovládať Batman alebo Robin a punč chlapci cez obrazovku, kým sa nedostanete na koniec. Ako rozrastajúce sa otvorené RPG a intenzívne strelce prvej osoby sa stali technickými úspechmi vďaka ich nekonečným možnostiam, môžete vidieť, prečo bol tento žáner zanechaný.

Existujú mechaniky holých kostí, ktoré sa kvalifikujú Batman Forever byť Batman hra. Môžete prejsť cez obrazovku na cestu nepriateľov, plachtiť zhora a vykonávať niektoré letecké akrobacie. Vieš, Batman veci! Ale len sotva.

To je to, čo robí Batman Forever Sting: Úplne zmešká bod Batmana. Batman je sila, ktorá sa skrýva v tieni. Arkham hry presadiť stealth ako skoro jediný herný plán; len pár nábojov a jeden príliš veľa úderov vás ukončí, takže vyrazte svojich nepriateľov čo najrýchlejšie, keď sa nachádzate. Batman Forever, a takmer každá iná Batman hra vedúca až k Arkham Asylum, minul tento bod. Je to len chlapík, ktorý môže bojovať v kostýme Batmana. Dalo by sa paleta swap Batman pre Wolverine alebo Power Ranger a Batman Forever do veľkej miery nezmenené.

Príbeh hry je tiež zvedavá misstep. Nie, že by Schumacher povýšil film superhrdinov na stúpajúce výšky, ale adaptácia videohry znamená, že dej je už zmapovaný. Deti, ktoré hrali hru a očakávali, že prežijú filmové kusy, ako napríklad bojovať s dvoma tvárami v cirkusu Grayson, alebo že hella je nešikovné stretnutie s Dr.

Videohry založené na filmoch sú už dlho podivným typom zábavy a stojí za zmienku, že v posledných rokoch boli všetci opustení. Kde kedysi príťažlivosť znovu vytvoriť tieto veľké filmy spôsobom, ktorý vám umožní zúčastniť sa alebo dokonca prepísať príbeh, Batman Forever to záhadne vyhodilo, aj keď by to bol kľúčový predajný bod.

Je nespravodlivé merať Batman Forever proti modernému cestovnému Batman: Arkham City alebo nadchádzajúce Batman: Arkham Knight. Bolo to v roku 1995, keď ste sa sotva mohli prihlásiť na internet, ak bola vaša mama na telefóne. Technológia, ktorá skutočne zachytí nuansy Batmana, nebola možná.

Ale to je to, čo z neho robí kurióznu poznámku pod čiarou. Úplne zabudnuté v dvadsiatich rokoch, ktoré boli prepustené, sa vracajú Batman Forever a zistíte, že akékoľvek požitky, ktoré zožijete, sa líšia od zážitku, ktorý ste dúfali získať po jeho prvom vydaní. Tam, kde sme boli deti, ktoré dúfali, že budú hrať popoludňajší matiné, sa teraz tešíme z antropologického hľadiska: Pozrite sa, ako ďaleko sme prišli.

$config[ads_kvadrat] not found